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StatePath
Atlas de herramientasobject.marker

Herramienta

Marker Object

object.marker

OutputSink

Entradas

pointBundle (untagged)

El Punto de anclaje (tiempo+precio) — conecta un pivote de patrones zigzag o cualquier herramienta que emita la misma forma de Punto.

Salidas

Bundle (untagged)

Sumidero de objetos de gráfico — dibuja en el gráfico del terminal y no emite nada. No se puede conectar nada desde él.

Objeto Marcador coloca un glifo en el gráfico — pulgares, flechas, señales, etiquetas de precio, marcas de compra/venta o un texto — en cada punto de anclaje confirmado del flujo estructural conectado.

Diagrama general de Marker Object

Cómo funciona

Conecta un flujo de Puntos (por ejemplo un pivote de patrones zigzag) a 'point'. La colocación estampada deja un glifo en cada punto confirmado durante el pintado del histórico y conserva como máximo max_objects (se elimina el más antiguo); la colocación única mantiene un glifo que sigue al último punto confirmado. Los objetos se nombran bajo el espacio del indicador, no son seleccionables y se eliminan al desacoplar el indicador.

Modos

Opciones de Mode

Pulgar arribathumb_up

Glifo de pulgar arriba en el ancla.

Diagrama de Pulgar arriba
Pulgar abajothumb_down

Glifo de pulgar abajo en el ancla.

Diagrama de Pulgar abajo
Flecha arribaarrow_up

Flecha hacia arriba en el ancla.

Diagrama de Flecha arriba
Flecha abajoarrow_down

Flecha hacia abajo en el ancla.

Diagrama de Flecha abajo
Señal de stopstop

Señal de stop en el ancla.

Diagrama de Señal de stop
Señal de vistocheck

Señal de visto en el ancla.

Diagrama de Señal de visto
Etiqueta izquierdaleft_price

Etiqueta de precio hacia la izquierda en el precio del ancla.

Diagrama de Etiqueta izquierda
Etiqueta derecharight_price

Etiqueta de precio hacia la derecha en el precio del ancla.

Diagrama de Etiqueta derecha
Marca de comprabuy

Marca de compra en el ancla.

Diagrama de Marca de compra
Marca de ventasell

Marca de venta en el ancla.

Diagrama de Marca de venta
Flecha personalizadaarrow

Glifo Wingdings personalizado (arrow_code) en el ancla.

Diagrama de Flecha personalizada
Textotext

El texto estático renderizado en el ancla.

Diagrama de Texto

Opciones de Placement

Estampadostamped

Un objeto por ancla confirmada; el más antiguo se elimina al superar el tope.

Diagrama de Estampado
Únicosingle

Un objeto que sigue a la última ancla confirmada.

Diagrama de Único

Configuración

modeenum

Glifo del marcador (familia de objetos de un ancla). 'arrow' toma un código Wingdings; 'text' renderiza el texto estático.

Opciones:thumb_upthumb_downarrow_uparrow_downstopcheckleft_priceright_pricebuysellarrowtext
placementenum

Cómo sigue el objeto al flujo de anclas: 'stamped' deja un objeto por vela disparadora (limitado por max_objects); 'single' mantiene un objeto movido en el sitio.

Opciones:stampedsingle
max_objectsscalar

Tope de la colocación estampada: se elimina el objeto más antiguo cuando hay más que este número (FIFO).

colorscalar

Color del objeto (#rrggbb).

widthscalar

Ancho de línea / borde / glifo en píxeles.

arrow_codescalar

Código de glifo Wingdings para la flecha genérica.

textscalar

Contenido estático para marcadores de texto.

Se conecta con

Lee de

Véase también