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StatePath
Atlas de herramientasobject.level_line

Herramienta

Level Line Object

object.level_line

OutputSink

Entradas

pointBundle (untagged)

El Punto de anclaje (tiempo+precio) — conecta un pivote de patrones zigzag o cualquier herramienta que emita la misma forma de Punto.

Salidas

Bundle (untagged)

Sumidero de objetos de gráfico — dibuja en el gráfico del terminal y no emite nada. No se puede conectar nada desde él.

Objeto Línea de Nivel dibuja una línea horizontal en el precio del ancla o una vertical en su tiempo — el clásico marcador de soporte/resistencia o de sesión, guiado por el punto conectado.

Diagrama general de Level Line Object

Cómo funciona

Conecta un flujo de Puntos a 'point'. hline lee el precio del punto y dibuja un nivel horizontal; vline lee su tiempo y dibuja una marca vertical. La colocación única (por defecto) mueve una línea al último punto confirmado; la estampada deja una línea por confirmación bajo el tope FIFO.

Modos

Opciones de Mode

Línea horizontalhline

Nivel horizontal en el precio del ancla.

Diagrama de Línea horizontal
Línea verticalvline

Marca vertical en el tiempo del ancla.

Diagrama de Línea vertical

Opciones de Placement

Estampadostamped

Un objeto por ancla confirmada; el más antiguo se elimina al superar el tope.

Diagrama de Estampado
Únicosingle

Un objeto que sigue a la última ancla confirmada.

Diagrama de Único

Opciones de Line style

Continuasolid

Una línea sin cortes.

Diagrama de Continua
Discontinuadash

Línea discontinua. Un grosor mayor que 1 fuerza continua — regla de plataforma.

Diagrama de Discontinua
Punteadadot

Línea punteada. Un grosor mayor que 1 fuerza continua — regla de plataforma.

Diagrama de Punteada
Raya-puntodashdot

Rayas y puntos alternos. Grosor mayor que 1 fuerza continua.

Diagrama de Raya-punto
Raya-punto-puntodashdotdot

Una raya seguida de dos puntos. Grosor mayor que 1 fuerza continua.

Diagrama de Raya-punto-punto

Configuración

modeenum

hline = nivel horizontal de precio; vline = marca vertical de tiempo.

Opciones:hlinevline
placementenum

Cómo sigue el objeto al flujo de anclas: 'stamped' deja un objeto por vela disparadora (limitado por max_objects); 'single' mantiene un objeto movido en el sitio.

Opciones:stampedsingle
max_objectsscalar

Tope de la colocación estampada: se elimina el objeto más antiguo cuando hay más que este número (FIFO).

colorscalar

Color del objeto (#rrggbb).

widthscalar

Ancho de línea / borde / glifo en píxeles.

line_styleenum

Patrón de línea para estilos lineales. Las plataformas fuerzan continua con grosor mayor que 1.

Opciones:soliddashdotdashdotdashdotdot

Se conecta con

Lee de

Véase también